微信小程序运行机制

2019-06-06 19:27:26

运行环境差异

  • iOS:JavaScriptCore->WKWebView渲染
  • Android:X5 JSCore来解析(X5基于Mobile Chrome 53/57 内核)
  • DevTool:nwjs->Chrome Webview渲染

    架构
    两个线程
  • 视图层(webView)->渲染页面
  • AppService逻辑层(JSCore)->逻辑处理、数据请求、接口调用

setData完整流程代码


/*
setData 主流程精简还原,并非完整主流程,内有注释
*/
function setData (obj) {
    if (typeof(obj) !== 'Object') {
        console.log('类型错误'); // 并没有预期中的return;
    }
    let type = 'appDataChange';

    // u.default.emit(e, this.__wxWebviewId__) 代码还原
    let e = [type, {
                data: {data: list}, 
                options: {timestamp: +new Date()}
            },
            [0] // this.__wxWebviewId__
    }];

    // WeixinJSBridge.publish.apply(WeixinJSBridge, e); 代码还原
    var datalength = JSON.stringify(e.data).length;  // 第一次 JSON.stringify
    if (datalength > AppserviceMaxDataSize) { // AppserviceMaxDataSize === 1048576
        console.error('已经超过最大长度');
        return;
    }

    if (type === 'appDataChange' || type === 'pageInitData' || type === '__updateAppData') {

        // sendMsgToNW({appData: __wxAppData, sdkName: "send_app_data"}) 代码还原
        __wxAppData = {
            'pages/page1/page1': alldata
        }
        e = { appData: __wxAppData, sdkName: "send_app_data" }

        var postdata = JSON.parse(JSON.stringify(e)); // 第二次 JSON.stringify 第一次 JSON.parse
        window.postMessage({
            postdata
        }, "*");
    }


    // sendMsgToNW({appData: __wxAppData, sdkName: "send_app_data"}) 代码还原
    e = {
        eventName: type,
        data: e[1],
        webviewIds: [0],
        sdkName: 'publish'
    };

    var postdata = JSON.parse(JSON.stringify(e));  // 第三次 JSON.stringify 第二次 JSON.parse
    window.postMessage({
        postdata
    }, "*");
}

::: tip 通信方式
系统层的WeixinJsBridage
两边提供的 evaluateJavascript 所实现。
即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

数据绑定原理

  • 开发者工具:window.postMessage
  • IOS:window.webkit.messageHandlers.invokeHandler.postMessage
  • Android:WeixinJSCore.invokeHandler

数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程
:::

Native组件

  • Native实现的组件
<canvas/> <video/> <map/> <textarea/>  
  • Native组件层在WebView层之上

小程序存在的问题
小程序仍然使用WebView渲染,并非原生渲染
需要独立开发,不能在非微信环境运行 。
开发者不可以扩展新组件。
依赖浏览器环境的js库不能使用,因为是JSCore执行的,没有window、document对象。
WXSS中无法使用本地(图片、字体等)。
WXSS转化成js 而不是css。
WXSS不支持级联选择器。
小程序无法打开页面,无法拉起APP。

小程序的优点
提前新建WebView,准备新页面渲染。
View层和逻辑层分离,通过数据驱动,不直接操作DOM。
使用Virtual DOM,进行局部更新。
全部使用https,确保传输中安全。
加入rpx单位,隔离设备尺寸,方便开发。

::: tip rpx(responsive pixel):
可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。
如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

:::

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