Web3.0 行业全景及代表项目研究

2022-06-02 08:53:36

什么是 Web 3.0 ?Web 3.0 现在发展的怎么样了?未来会怎么样?NFT 和 X to Earn 火爆的内在逻辑是什么?能持续吗?公有链 Web 3.0 创新对于腾讯云区块链和长安链联盟链生态具有哪些借鉴意义?  本文试图来回答这些问题。并且,也尽量客观的从影响力和模式的代表性的维度,梳理了 60 多个当前公有链生态中具有 web3.0 概念的代表项目。

本文作者:hannazhzhou,腾讯云区块链产业研究负责人

前言:公有链及 Web3.0 生态的崛起

近一两年引起广泛热议的 Web 3.0,来自于以太坊联合创始人 Gavin Wood 提出的  Web3.0 概念——区块链公有链上运行的去中心化的应用程序所形成的生态系统。

目前来看,对于很多公有链的项目方来说,公有链应用 ≈Web 3.0 应用;但随着一众互联网平台以及社会大众对于 Web3.0 的广泛关注和探索,Web 3.0 的内涵也还在不断发展

  • 开发者角度下的“Web 3.0”内涵:应用程序的创建和运行是透明可信的、是没有技术黑箱的,是开源可共享共建的;

  • 用户角度下的“Web 3.0”内涵(也就是 Web3.0 强调的“可拥有”的理念):

1)所有用户都可以自由开放的参与建设和使用去中心化应用,并有机会从中获益;
2)所有用户能够自主掌握自身的数据并可以跨平台积累各个应用的数据能力;
3)所有用户的私人资产可以得到最大程度的保护。

当前公有链之中的佼佼者包括:

  • Ethereum

自 2015 年开始,引领智能合约(DApp)开发平台发展至今,拥有全球最大规模的开发者及 DApp 生态。Uniswap 和 Opensea 作为燃烧以太币最多的两个重量型应用,为以太坊增加了大量的交易和活跃地址数,支撑起了以太坊的新一轮牛市。关于以太坊扩容:继分片方案后,以太坊生态中更注重 Layer 2 扩容方案—— Rollups、状态通道 State channels、侧链等。

  • Solana

新一代知名公链,特点是交易成本低(Gas 便宜)、交易速度快。以 Serum 和 Raydium 为首的 DEX 推动了 Solana 的早期发展。链上知名 DEX(去中心化交易所)Serum 能够作为一个通用组件,支持 Solana 链上任何交易程序方便的嵌入 Serum 服务功能,共享 Serum 生态中的流动性;Solana 2020 年 10 月实现了与以太坊的双向跨链桥,即用户可充值 ERC20 代币在 Serum 交易。

  • Polygon

以太坊 Layer2 扩容的最主要的解决方案。其不断增长的产品套件使开发人员可以轻松访问高性能的区块链网络,包括 Layer2 解决方案(ZK Rollups 和 Optimistic Rollups)、侧链、混合解决方案、独立链和企业链、数据可用性解决方案等。近期,Polygon 还宣布将于第二季度推出可拓展性区块链网络 Avail 测试网,帮助托管和验证与其集成的区块链的链下数据。

  • Binance Smart Chain(BNB Chain)

Binance(币安) 是全球 Top 的中心化 Token 交易所,拥有庞大的用户规模,并支持了一众极具热度的区块链项目发展。基于交易所的用户及项目优势,其开发的公链 Binance Smart Chain 的生态迅速成长。GameFi 的崛起带动了 Binance Smart Chain 的活跃。

Web3.0 核心调研结论

现阶段,我们看到的公链上的 Web3.0 应用产品,普遍没有在产品的性能表现和用户体验上实现突破,而是提供了一种大众参与、大众激励的商业范式,来吸引大批的逐利者疯狂加入(此处没有贬低的意思),由此先后涌现了 Defi、Gamefi、X to Earn 等各类现象级产品。

基于“大众参与和大众激励”的商业范式来“重塑产业利益格局”正是 Web3.0 的核心思想所在,一如多年前区块链被形容为是第四次科技革命浪潮时所形容的那样,“区块链改变的不是生产力,而是生产关系”。

显然,重塑产业利益格局是一个艰难而遥远的事情,它未必真的会到来,或者说未必会像我们现在以为的那种形态到来。但可以确定的是,它值得探索和期待。

  • 当前公链 Web3.0 产品中大量 Gamefi 游戏的疯狂“打金”和 Defi 应用中的疯狂“杠杆”,都带有明显的投机色彩,产品自身缺乏持久发展生命力;但同时,也不乏一些项目正在积极打磨产品本身,努力为用户带来更优的产品体验。Web 3.0 中的佼佼者们正在吸纳着大批“传统”互联网的精英人才。

  • 区块链技术+Web3.0 商业范式的结合下,产生了一个非常伟大的创新成果——基于区块链网络的应用型协议层产品,它们可以连接到多个区块链底层网络中,使得不同公链生态中的开发者能够基于它来发展创新,也支持任意的应用端来自由的连接使用它,让不同应用平台上的用户进行跨应用的价值流通和积累。这从技术和商业的组合维度实现了“应用能力的可移植性、可组合性”。在这个能力的基础上,区块链 Web3.0 勾勒出巨大的想象空间。

纵观公有链的发展历史,可以大致概括其核心关键词是:Assets & Earning。

它一方面为市场中提供各种商品和服务,让围绕商品经济活动产生的各种新型“权益”和“影响力”变成了可交易的“Assets”:

  • 让基于区块链形成的价值共识成为自由竞争货币资产(Payment Token);

  • 让区块链网络和各类 DApp 的访问权和治理权成为资产(Utility Token);

  • 让具有稀缺性的文化符合和艺术创作成为资产(NFT);

另一方面,贯穿始终的,它还试图极大的降低大众用户投资门槛,以“Earning”来吸引大众参与

  • 它还为大众提供了代表以上新型资产未来收益权的资产(Aseet Token)

前者,是提供商品和服务的商品经济活动,是创造价值的过程;而后者,是帮助开发者、创作者降低商品和服务提供成本的金融活动,是加速价值流动的过程。

我们需要承认,各类金融活动能够不断降低商品和服务提供者的成本、放大收益,对于推动商品和服务的创新具有明确的积极意义;但是,脱离了商品价值创造的金融服务必然是无源之水,很难取得长期发展的生命力。

显然,公有链/Web3.0 发展现阶段,需要更多的价值创造,而不是更快的价值流动。

长远来看,我们需要认清一件事情——去中心化是手段,不是目的。我们展望互联网的未来,去中心化的应用程序会是未来商业体系中重要的一部分,但不应该是全部。去中心化自治组织形态会是未来商业组织中重要的一部分,但不应该是全部。我们不必要着急把 Web 3.0 和公有链的去中心化划上等号,更应该关注的是 Web 3.0 所倡导的新型的用户与互联网平台的关系(用户自主性)、以及互联网平台之间的关系(开放互通性)能够为互联网未来十年的发展带来什么样的新机遇。

而如何在去中心化模式下的“自由平等”和中心化模式下“有控制的效率”中寻求平衡,可能是需要更多个十年去探寻答案的深刻命题。

眺望 Web3.0 的五年、十年之后,很可能是基于全球 Top 的底层开源协议,构建起丰富的去中心化的公有链和多中心的联盟链,通过对各类应用型协议的兼容以及可信的“桥”使得各个链之间拥有最大程度的互操作能力;然后,大量的中心化的互联网服务聚合平台提供客户端和区块链接口,为大众用户提供便捷筛选、访问区块链服务的能力。

Web3.0 热点概念分析

**NFT **

NFT 非同质化通证最早的爆款应用是 2017 年由 Dapper Labs 团队推出的宠物养成类游戏 CryptoKitties ,它是 play to Earn 模式的萌芽。玩家们通过成功培育出稀缺性的“加密猫 NFT ”并出售来获得收益。这个时候,火的是加密猫还不是 NFT,事实上 NFT 只是实现加密猫唯一性的众多技术手段之一。

NFT 的真正火爆来自于 Cryptopunks 这样的项目,Cryptopunks 是排名第一的的 NFT 项目,这些拽拽的像素级 Punk 头像图片彰显着赛博朋克概念,玩家们认为拥有 Punk 头像是一件特别未来、特别酷的事儿,甚至认为他们掌握了通往下一代互联网的最尊贵的身份牌。2021 年 5 月,纽约佳士得举办的“21 世纪艺术拍卖会”,一组九位 PUNK 头像以 1450 万美元成交。至此,NFT 成功出圈。Punk 头像带给我们的启示——了不起的不是 NFT 技术,而是艺术创作者和他们背后的文化思潮。事实上,能够引起广泛认同的文化思潮本身就具有突出的稀缺性。

NFT 的繁荣发展离不开传统的艺术家和品牌商们,从 NBA Top Shot 开始,NFT 热潮席卷娱乐、游戏、体育、社交、奢侈品等多个领域,国内的数字藏品项目也翻涌起来。全民热潮的背后真正彰显了 NFT 技术的伟大,更准确说是区块链网络+协议层的伟大——极大的透明可信性和极低的实现成本(无论是发行成本还是交易成本)。

国内当前很多爆火的数字藏品 NFT 项目具有明显的投机特点,用户们只追逐短平快的交易变现。

随着 NFT 的火爆发展,市场中还出现了各类 NFT 金融化的项目,第一代金融化项目主要为将 NFT 作为质押资产,参与借贷和流动性挖矿;第二代金融化项目,创造出了 NFT 碎片化交易的衍生品——NFT 拥有者进一步想拥有金融交易的收益,比如能够在 Swap 中分拆交易变现。NFT 碎片化交易可以理解为非标大宗资产池子的证券化,如传统金融市场中的不动产证券化 Reits。在大多数 NFT 资产不具备长期可成长价值的当下,仍然衍生出如此泛滥的金融化项目,NFT 市场的泡沫之大,可见一斑。

X to Earn

2022 年 4 月,随着 Stepn(GMT)的大涨,Move To Earn 的模式开始破圈,大量 X to Earn 的项目涌现出来。

X to Earn 项目玩法一般为:1) 采用 NFT 作为入场门票,玩家必须购买指定 NFT 来参与项目赚取项目代币(俗称打金);2. NFT 门票的地板价会由低到高,使得项目的先入场者具有早期入场成本优势,以此吸引种子用户,实现冷启动;3)项目发展中期,虽然玩家入场的成本升高(NFT 门票大幅涨价),但是打金获得项目代币的币价一般也已有大幅提升(一方面,项目方出售 NFT 积累的资金池可用来拉盘;另一方面市场上有新的投资者用户在二级市场上买入代币),故而打金收益仍然可观,持续吸引玩家进入。

而当用户数量达到一定规模后,仅依靠后来者入场资金来保障早期入场用户的收益,这必然要求用户数量增长必须一直保持加速度,否则很容易陷入“用户增长放缓-资金池萎缩-币价下跌-打金收益下跌-用户退出抛压-币价进一步下跌”的“死亡螺旋” 。

当前市场上的 X to Earn 项目普遍为泡沫型产品,很难避免陷入“死亡螺旋”。

深入思考 X to Earn 项目,我们会发现:“X”是什么?“X”产生什么价值?这决定了 X to Earn 项目长期的发展能力。

1. 理想形态:X 对行为者自身有价值,也能够对别的用户产生价值。

比如 HiveMappe 项目的 Drive to learn 模式(这里只谈项目模式本身具有创新价值,不代表认可项目当前发展能力)中,用户通过购买、使用专用的行车记录仪,采集 4K 级街道数据,来提供地图服务。

用户使用行车记录仪“Drive”对于自身有价值,满足用户自己的出行需求。“Drive”形成的“地图”也能够对其他用户提供价值。

这个模式本质上是物资源+人力资源的众包,属于共享经济的范畴,在互联网服务平台中也有很多成功案例,理论上具有可持续发展的能力。

但是,相比于中心化运营的共享经济平台,去中心化模式下,对提供物资源的物理设备的能力以及对人力资源的组织能力提出了极高的要求,具有非常高的技术门槛、对资源调度模型也有非常高的依赖。去中心化的资源组织能力是否是一个更好的选择需要更长时间来摸索论证。

在 SandBox 这样的 Play to Earn 的游戏项目中,理想形态应该是,打金玩家 play 的行为本身就是一个创造过程,它能够对其他用户提供服务、提供价值。有打金玩家提供价值,也有氪金玩家消费价值,这样才能实现动态平衡,持续发展下去。

2. 待成长(短期激励)形态:X 对行为者自身有价值,对别的用户不产生价值

比如大部分的 Move to Earn、Learn to Earn 项目,用户健身运动、学习等行为对于自身是有价值的,但该行为对其他用户并不产生价值。

这种模式下用来激励用户的资金实际上来自于其他投资型用户以及平台方。对于平台方而言,相当于付出了一定的营销成本,以快速实现冷启动积累用户。但长期来看,用户与平台之间形成博弈关系,平台难以长期付出成本来支撑用户 earning 收益,即进入“死亡螺旋”。

该类项目要想实现长期健康发展,最好的方式是,达到一定用户规模后快速转型,寻找到新的“X”——能够对平台用户产生价值的“X”;另外一种中短期可行的办法是,持续扩大平台生态,拓展项目代币在系统内的消耗场景,即用户能够用代币在系统内购买各种新的产品和服务,这本质上是平台又付出了新产品线的营销成本,支持新产品线的早期成长;除此之外,也可以采用互联网常用的流量变现模式,如吸引广告投放,用广告收入用来支撑 earn。但此模式对 X 频率有较高要求,并且相当于直面 Web2.0 各大应用厂商的竞争。

**3. 内卷(博彩)形态:X 对行为者自身没有价值(除了获得代币奖励),对别的用户也不产生价值  **

比如一些精灵/宠物饲养类的项目,其规则为——少数用户能够饲养出来稀缺品种,从而获得超级大奖,形成了类似博彩的逻辑;绝大多数用户出于“中大奖”的愿望而参与进来,也会因为一直没有中大奖而退场。本质上是零和博弈的游戏,极少数中奖者分配了大多数参与者的钱,不乏此类模式的现象级项目(加密猫、EOS Pixel、Fomo 3D 等),利用了用户的 fomo 情绪和中大奖的侥幸心理,但都很难持续。

很遗憾的是,当前我们在市场中看到的绝大多数 X to earn 项目都表现出极强的短平快的投机性,很难避免死亡螺旋;对于一些还在坚持、试图取得长期发展的项目,找到真正有价值的“X”也并不是一件容易的事。

创作者经济与数字原生商品

创作者经济的核心理念是改变当前互联网内容平台的核心运营模式,赋予创作者数据所有权、用户关系经营和流量分配等权利,最终让创作者得以实现更多的利益。

基于区块链的“创作者经济”的理想形态可能是—— 创作者可以自由选择任何一个创作工具平台连接到钱包地址并创建一个账户开始创作,创作完成后,可通过 NFT 标记该作品内容的所有权,将 NFT “存入” 钱包地址。

当作者想要实现商业化变现的时候,可以将钱包与任何一个内容分发平台连接,内容分发平台能够自动识别作品的版权归属并进行作品的自动发布,创作者能够追踪到内容分发平台上的用户访问数据以及广告的投入和收益数据,并根据分成协议自动完成收益的结算。

创作者的粉丝关系将沉淀在协议层,无论创作者随后迁移到任何一个应用平台,都可以持续对粉丝进行经营。并且,在此基础上,还能够延伸出更丰富的创作者与粉丝的互动玩法,如“偶像养成”、“作品众筹”等,赋予粉丝用户更多的参与感和权益。可能还会出现更多的内容创作平台和内容分发平台采用 DAO 治理模式,由社区进行透明化的治理——比如推荐作品进行流量分配的算法能够开源,更加的透明。

数字原生商品,是指在网络世界中直接为用户提供数字化形态的商品及服务,其商品服务的创建及流通都只存在于网络世界中,是人类智力创意资源与 IT 资源结合的产物,如电子游戏、数字影音、网络社交等,通常用来满足个人用户精神文化、娱乐互动等方面的需求。

我们现在回过头来看,人类消费的发展趋势表现为:从满足生理需求、安全需求等基础需求向满足社交需求、尊重和自我实现等高阶需求发展,从物质消费向精神文化消费发展,从工业产品、农业产品向服务业、文化业、娱乐业产品发展,从标准化产品和服务向个性化产品和产品发展,从实物形态向数字虚拟形态发展。未来随着人们的物质匮乏感普遍降低,人类的文化和娱乐需求将迎来新高度,数字原生的商品和服务将成为占据人类重要消费支出的新的商品类型,成为经济体系重要组成部分。

未来,数字原生商品及服务的生产和提供,主要依赖于 IT 资源及个人智力资源,随着云服务和软件开发工具的广泛普及,IT 资源的获得将不再成为壁垒,个体的智力资源和影响力将成为数字原生商品的核心稀缺性生产资源,拥有智力资源和影响力优势的个人和小型创作团队必然对财富分配提出新的诉求,这是创作者经济能够蓬勃发展的基础。

而数字原生商品能够跨平台流通的开放机制,以及数字原生商品的可编程性,进一步缩短了商品的流通链条、减轻了对流量平台作为集中分发入口的依赖,这为创作者进行全生命周期管理其产品和服务创造了现实基础,使其实现更加有利的利益分配方式成为可能。

相较于当前流量平台分配得到大部分利益的现状,创作者将在未来的利益分配中将占据主导权。并且,由于数字原生商品及服务的生产门槛不断降低,将鼓励越来越多的个体成为数字原生商品和服务的提供者,共同参与利益的分配。创作者经济形态下,有望实现相对更平等的造富机会和权利结构。

长安链联盟链生态的 Web 3.0 机遇

长安链作作为腾讯深度参与的国家级区块链底层开源平台,已经在联盟企业的影响力和技术能力上取得突出的领先性,具有打造国内第一联盟链生态的巨大优势。

持续完善长安链底层技术平台的技术能力,尤其是发展模块化可装配能力来进一步降低开发者实现门槛,是当前长安链的核心任务。在此基础上,如何帮助长安链生长出优秀的应用和产品能力是我们新的使命。应用生态与底层技术平台之间必然会呈现螺旋上升发展的态势,长安链会是 Web 3.0 创新应用实践的最好土壤。

对于公有链近来涌现出的大量 Web 3.0 概念下的项目,我们需要去其糟粕和泡沫,取其精华和精神,探索一条真正有长久生命力的 Web 3.0 发展路径。正如前文所说,围绕用户自主性(改变用户与平台的关系)和平台的开放性(改变平台和平台的关系),将催生下一代互联网结构性变化,是挑战,更是机遇。

Web3.0 公有链代表性项目案例

近两年来,区块链公有链生态中涌现出大量项目,被冠以“Web 3.0”创新之名。但目前来看,大多数的项目尚停留在“用户参与激励模式”的创新层面上,产品内涵及用户体验并未取得实质性突破,甚至不乏大量泡沫型项目。

现将公有链各赛道中的代表性项目进行简单梳理,共分为两个部分展开:基础设施及工具、应用型协议及应用。

以下项目案例素材来自于项目官网及网络公开材料。

一、基础设施及工具

1. 去中心化钱包

——去中心化钱包,是用户真正实现独立掌握个人资产的核心基础, 是 Defi、Gamefi、X to Earn 发展的必要前提。

MetaMask 是一个低门槛与以太坊网络进行交互的工具钱包。目前有网页插件、Android、IOS 版本。

2016,MetaMask 正式推出。后来随着 DEFI、NFT、Layer2 等热门板块的崛起,钱包交互的频率增加,Metamask 开始被广泛运用。 **发展至今,在庞大的以太坊生态里,几乎任何一个 DApp 都会支持 MetaMask。**当前 MetaMask 已支持以太坊和各种 EVM 链,包括 Ethereum、Polygon、Binance 等。

其主要的功能亮点包括:集成托管解决方案来管理秘钥存储和多重签名 优化了交易流程、减少了交易费用、简化了签名程序等。

MetaMask 钱包用户已突破 3000 万;2022 年 Q1 月均交易费收入约为 1000 万美元。

MetaMask 计划很快推出去中心化自治组织(DAO),新的 DAO 不参与管理 MetaMask,只为 MetaMask 的更新提供资金,还计划发行 Token。

近期,MetaMask 与加密支付公司 MoonPay 达成合作,方便用户使用法币购买 Token。

*MetaMask 母公司是以太坊联合创始人 Joseph Lubin 创办的区块链巨头之一的 ConsenSys。ConsenSys 成立多年来孵化了 50 多个有助于以太坊生态成长的知名项目,同时与政府、互联网巨头等建立合作使得以太坊成为热潮。

**Phantom 是基于 Solona 链的去中心化钱包工具。**目前有网页插件版、IOS 版本和 Android 版本。Phantom 已成为用户参与 Solana 各个应用时的首选钱包。

主要功能包括:代币互换(Swap)、收集 NFT 收藏品、连接硬件钱包、以及质押 SOL 来获得收益。

Phantom 的目标是与越来越多的网络连接,目前正在构建与以太坊的兼容性并支持其他区块链,**旨在在钱包生态上构建“多链世界”。**下一步,Phantom 将引入对以太坊和基于以太坊 Layer2 和侧链的支持。Phantom 钱包的用户已突破 300 万。2022 年 4 月,Phantom 发布产品更新,更新内容包括添加近期活动页面、推送通知功能。

2. 去中心化存储

——分布式存储旨在对抗中心化存储模式下的数据泄露、服务器故障及黑客攻击造成的数据损失以及中心化运营下的过度控制等问题;现阶段代表性项目主要为在 Token 激励模型下的开源的存储资源共享平台。

星际文件系统(InterPlanetary File System,缩写为 IPFS)是一个旨在实现文件的分布式存储、共享和持久化的网络传输协议。它是一种内容可寻址的对等超媒体分发协议。在 IPFS 网络中的节点构成一个分布式文件系统。它是一个开放源代码项目,自 2014 年开始由 ProtoolLabs 在开源社区的帮助下发展。

**Filecoin 是一个去中心化的云存储平台。**Filecoin 与 IPFS 相结合,通过 Token 激励模式在 IPFS 上构建了一个去中心化存储市场。在 FilecoinToken 的激励下,用户付出 Token 以获取存储数据的权限,矿工通过证明数据存储来获取激励,同时存储主机提供者获得对应 Token 回报。Filecoin 运用时空证明和复制证明,保证了数据的真实性。

该生态从 2021 年起步的 40 个项目,已经增长至超过 330 个项目。现在已经出现了不同领域的使用场景,包括 NFT、Web3、游戏、元宇宙和音视频等。** Filecoin2022 年第一季度的收入为 940 万美元。**

*据称, Filecoin 冷存储的价格是 AWS S3 的 0.38%。Filecoin 已经目前的算力存储规模超过了 18EB。

*据统计, IPFS 的 IPLD 格式来存储数据,会比普通的 zip 压缩的方式节省 30~50%的空间。因为它有一个非常强的默克尔树这种类型,它会把数据的一些重复的内容取消掉。

Arweave 提供了一种全新的数据存储区块链协议,**即一次付费,永久存储。**Arweave 承诺可以为用户提供至少 200 年的存储服务。

Arweave 沿用了比特币网络的工作量证明 PoW 共识机制,并新增了访问证明 PoA(Proofof Access)共识机制,来鼓励矿工尽可能多地去存储更多数据。

该项目在 2017 年 4 月启动,2018 年 6 月主网上线。** Arweave 2022 年第一季度的收入为 74 万美元。**

2022 年 5 月,Arweave 宣称其生态解决方案 Bundlr Network 将与以太坊二层解决方案 zkSync 集成,zkSync 开发人员可以访问 Arweave 上的 Web3 数据存储,zkSync 用户可以使用任何代币(包括以太坊)支付数据上传费用,并为开发人员免费上传 100kb 以下的数据。

Maidsafe/SafeNetwork 是由 SafeNetwork 和 Safe 网络社区开发的去中心化存储解决方案,旨在保护所有个体的数据并确保其永久保持在线状态。

MaidSafe 组织于 2006 年 2 月在苏格兰 Troon 成立,其目标是用完全去中心化架构来取代互联网昂贵的数据中心,建立一个全球范围内任何人都可以访问的去中心化储存平台。后来融入了区块链 Token 激励的模型和理念。

SafeNetwork 定位自主、安全、开源、分散的数据存储和通信网络,其运营模式为使用生态参与用户的空闲计算资源替代集中化的数据中心和服务器。SafeNetwork 由未使用的硬盘空间、处理能力和用户的数据连接组成。

MaidSafe 近几年并没取得明显的发展成果,但其早期提出的很多用户数据自主化的理念非常契合 Web3.0 的核心思想,具有突出的前沿性。

3.去中心化域名

——公有链域名的核心思路是将 BTC 或 ETH 地址与人类可读的名字联系起来,构建一个去中心化的 DNS。

ENS(Ethereum Name Service)中文名字叫“以太坊域名服务”,它是一个基于以太坊区块链的可扩展、分布式、开放式的命名系统。ENS 将人类可读的名称,比如 qianbao.eth 映射到机器可读的标识符,具有读取以太坊地址,内容哈希和元数据的功能的功能。我们可以在 ENS 网站上查询域名的使用情况,例如**以太坊创始人 Vitalik Buterin 使用 vitalik.eth 代替其原本 42 位数字和字母组合的钱包地址。 **

在一定程度上,ENS 与 DNS 的定位非常相似,作用几乎相同,只不过 DNS 是把域名解析为 IP 地址,而**ENS 是把.eth 域名解析为以太坊地址。**与 DNS 不同的是,ENS 更加去中心化。

ENS 主要包括两个组件:注册表和解析器。ENS 的注册表是一个智能合约,该合约维护所有域名和子域名列表;而解析器则负责将域名转换为地址。但 ENS 仅仅支持数字货币地址的解析,难以连接传统的信息互联网和区块链底层。

2022 年 4 月,ENS 收入超过 783 万美元;abc.eth 以 90 ETH 的价格成交,约合 254,315.12 美元(历史第二高)。2022 年 5 月,Coinbase 宣布正与 ENS 合作,以允许用户在 Coinbase 钱包中申请 ENS 域名。

Handshake 是一个集注册、认证、交易和解析的去中心化域名系统。它采用了一种与 DNS 兼容的去中心化、无需许可的域名协议,网络上的每个用户都可以负责管理和验证根域名系统的命名区域。其目标是从根源管理着顶级域名—— Handshake 将顶级域名直接存储在顶层,因此不再需要 CA 来管理数字证书或私钥了。

Handshake 目标不在于代替现有的 DNS,而是寻求通过允许任何人投标、登记和管理他们自己的顶级域名而不需要中间注册商或授权机构,来补充和发展现有的 DNS 系统。

由于根区域文件记录并非中心管理,而是存储在公共的区块链上,Handshake 顶级域名的所有者可以直接增加或修改权威名称服务器上的顶级域名的资源记录,也可以直接设定 DNSSEC。

Handshake2020 年 5 月层宣布为 Alexa 排名前 10 万名的网站保留域名,以确保这些品牌能够在 HNS 系统中拥有自己的域名。

4. 去中心化身份

——公有链的去中心化身份被赋予了更多的内涵,不仅包括去中心化的身份认证、还有去中心化身份下的声誉和荣誉的积累塑造。

Verite 是由 Circle 联合 Block、Coinbase 和 Centre 等公司推出的面向 Defi 应用的去中心化身份标准,旨在使任何组织能够发布和验证参与 Defi 的用户和机构所具有的数字身份凭证,包括 KYC 验证、认可的投资者身份、社会声誉、NFT 出处跟踪等,而无需参与者披露个人数据,具有可组合和可互操作。该身份框架将使机构能够参与链上借贷协议,并确保所有交易对手都经过 KYC,使机构能够安全地访问 DeFi。

Spruce 是一个数字身份认证系统,其产品套件为用户提供跨应用平台的身份验证、凭证和存储能力,提供对数据的去中心化访问控制以及 Web2 API 和 Web3 之间的互操作性。Spruce 与以太坊基金会、ENS 合作构建了身份验证标准化系统 Sign-In with Ethereum (EIP-4361),支持用户直接使用他们的加密钱包与 web2 或 web3 应用程序连接,并控制其身份数据。Spruce 提供去中心化身份工具包 SpruceID 和自主存储产品 Kepler。

BrightID 是一个基于以太坊生态的数字身份验证系统。通过创建和分析社交图谱来解决唯一身份问题,用户可以通过实人认证获得数字身份,并允许用户向应用程序证明他们没有使用多个帐户。为了保证用户身份的真实性与唯一性,BrightID 会对用户进行视频会议以进行身份验证,验证过程中需打开视频,验证官会鉴别是否重复验证,一旦验证官发现重复验证,验证官会向 BrightID 举报,并撤销重复验证者的 BrightID 账号。

Civic Pass 为区块链应用引入身份层,该层通过使用 Identity.com 在各方之间建立信任,它提供了一种结构化的方法来验证可跨平台互操作的凭据。Civic 产品线专注于两件事:利用开源 Identity.com 生态系统保护私人用户数据,以及创建帮助公司满足 AML 和 KYC 要求的解决方案。dApp 提供商可以将其作为合规计划的输入。Civic Pass 允许去中心化应用程序(dApp)以保护用户隐私的方式审查用户,从而限制对其产品的访问,同时允许 dApp 创建者和用户在知道所有其他参与者已通过 KYC 或活跃度标准的情况下自由使用 dApp。

Litentry 是一个去中心化身份聚合器,支持跨多个网络链接用户身份,其建立了一个三层信用计算体系:1.源数据层。身份分析员获得的数据源平台,如 Etherscan、The Graph、Onfinality 和其他数据提供商。2.地址分析层。主要是作为一个提供数据分析的外部服务器,如 Nansen, Chainalysis,以及我们即将推出的 Litentry whitelist 等地址分析平台。3.身份聚合层。Litentry 生成属于同一身份的地址关系,然后从地址分析层获取相应的地址分析数据,并进行加权计算。

Project Galaxy 是一个开放的凭证数据网络,它以发放“凭证”的方式为每个地址打上标签,从而实现明确、细分的用户画像标识。用户连接钱包后即可生成一张「银河身份证」,证件上会根据地址的历史行为,自动贴上「认证证书」,比如「Uniswap 交易员」、「OpenSea 交易员」等等。这些凭证如同现实世界的各种职业资格证一般,在某些特定场景会发挥价值。

Noox 是一个供 Web3 用户基于链上操作铸造徽章的平台,,允许任何人将任意规则编程到徽章标准中(例如交互数量、交互金额、交互类型),并允许其他人在符合条件的情况下领取它们。这些徽章将是无法转让的 soulbound NFT ,支持任何人将链上交互标记为属性或成就。通过简单的徽章格式,用户将能够轻松地证明他们在链上的互动、参与和贡献。

Noox 认为,钱包地址中的数据是为用户在 Web3 上的生活创建真正的数字身份的关键,用户拥有的 NFT 就是唯一的标识符,用于指示他在加密和 Web3 中的属性、兴趣和成就,并作为他们的链上身份来解锁新的机会,其他应用程序和协议可以本地集成徽章并推动开放式创新。

Reputation DAO 是一种可验证、去中心化和可编程的 DeFi 信用评分系统。它可以映射链下数据,如 AML/KYC、传统信用评分和社交媒体数据,为 Chainlink 预言机、DAO、智能合约协议及其用户提供可信的中立信用服务。这使得个人用户能够在与智能合约交互时利用其真实世界的金融数据和身份,以增强对特定账户风险指标的评估,并减少抵押贷款流程。

5. 去中心化自治组织  DAO

(Decentralized Autonomous Organization)

——以分配资源或者完成工作任务为中心的数字原生社区。DAO 的交易记录和程序规则保存在区块链中,组织通过公开的管理规则和 Token 经济模型的激励来实现自运转、自治理、自演化,通过扁平化机构创建更加顺畅的工作流。

**MetaCartel 是一个投资型 DAO。**其社区成立于 2018 年,2019 年 6 月正式将 MetaCartel DAO 智能合约部署在以太坊上,7 月开始运行。其拥有法人实体 MetaCartel Ventures,专注于投资早期的 DApps。作为一个投资基金,它致力于提供比传统风险投资基金更强的的参与感、透明度和灵活性。 目前其拥有 60 多个 DAO 参与者,800 多名社区成员,投资了大量项目。个人准入门槛在 10ETH,机构为 50ETH,并允许用户随时退出。

链上投票+链下治理模式:MCV 的筹款和资产管理相关的投票活动在链上进行;其他许多决策使用“链下”沟通渠道,例如群聊、视频会议和面对面会议。这些互动帮助成员在正式提案前进行充分的社区沟通。

同类的投资型 DAO 还有:

The LAO——限于美国法律规定的合格投资者;99 位数量上线;门槛为 310ETH。

Flamingo DAO——专注于投资 NFT,门槛为 60ETH。

Bit DAO——投资方向更加宽泛。

Seed Club 是一个孵化型 DAO,专注于孵化及投资社交代币化的项目。  其将社区意见领袖、品牌商、投资者和优秀的创作者聚集起来,帮助项目设计代币经济,建立治理程序,以实现经济价值的增长,同时从他们的代币供应中获取一定盈利。** Seed Dao 已经孵化了 30 个社交代币化的项目。 **

Seed Club 的代币 Club 基本规则:CLUB 代币总供应量为 1000 万枚,67.25%的代币将分配给社区金库;25%的代币将分配给早期贡献者;2.5%的代币将分配给 Seed Club Cohorts 2 & 3 的项目;50 万枚(占总供应量的 5%)将用于 CLUBdrop,分配给此前的贡献者。

其中,持有者和收藏者将分配 37 万枚,项目负责人分配 10 万枚,合伙伙伴分配 3 万枚。此外还设置 DAO 20 奖励,25000 枚(占总供应量的 0.25%)CLUB 将被分配给 DAO 生态系统的前 20 名成员。在 CLUBdrop 当天,持有者将能够通过 Mirror Token Race 投票选出最喜欢的领导者。

**Friends with Benefits 是一个 孵化型 DAO ,聚焦孵化创作者经济相关项目。**致力于聚集文化的创意者和维护者们,通过 Token 激励下一代的艺术家和创作者们,创造出 Web3.0 的优秀项目。

它基于 Discord Server (互联网社交软件,主打创建社群)发展起来,聚集了一批加密领域的创作者。参与者需持有一定量原生代币 $FWB 才能加入这个社交圈。

加入 FWB 需要一份书面申请,社区本身会对其进行审查和投票,并且至少要购买一定数量的 FWB 代币,这代表了在 DAO 中有意义的所有权。自 2020 年 9 月作为一项不起眼的社会实验开始,FWB 现在已发展到近 2000 名成员。

DAO 成员已经推出了一个 token-gate 应用程序、一个 NFT 工具画廊、一个虚拟音乐工作室和一个实时社区仪表盘,此外还有一系列在世界各地举行的聚会。FWB 的下一个项目是 FWB Cities,旨在扩大 DAO 的 IRL 足迹,与特定城市的空间、社区和经验合作,为 FWB 成员带来现实世界的好处。

**Yield Guild Games(YGG)是个孵化型的 DAO,专注于培育游戏用户社群,推动 Gamefi 项目的发展,被称为游戏公会(也叫做打金工会)。**在 Yield Guild Games DAO 中,所有参与成员均为 Gamefi 投资者和玩家。YGG 将资产出借给社区的游戏玩家,并且培训游戏玩家如何在 Play to Earn 游戏中打金,玩家参与 Play to Earn 获得收益的部分返回给工会,公会盈余又被再进行投资以购买游戏内的虚拟资产与土地。YGG 从玩家玩游戏所获收入中拿走 10%(社区经理获得 20% 的收入,玩家保留 70%)。

YGG 为 Axie Infinity 游戏新用户出借进入游戏所需的三只 Axies NFT 并对新玩家进行培训是 YGG 带动 Axie Infinity 游戏爆发的根源所在。

2021 年 7 月,YGG 在 MISO 平台发行原生代币,允许持有人参与公会未来的治理与决策,公会向孵化游戏的 DAO 转型。发展至今,YGG 除了带红 Axie Infinity 外,Yield Guild Games 还支持了 ZED RUN、Star Atlas、Guild of Guardians 和 Ember Sword 等十多个 Play to Earn 项目的发展。

_YGG 代币目前可用于以下用途: _

质押 YGG 以获得与公会整体活动相关的代币奖励
质押 YGG 以获得与特定活动相关的奖励
质押 YGG 获取独家内容
质押 YGG,参与 DAO 投票及其它活动
使用 YGG 订购独家商品
使用 YGG 为网络中的服务付费

  • Snapshot

https://snapshot.org/ 【DAO 配套工具——链下投票】

一种基于 IPFS 去中心化存储系统的开源的链下投票工具,使用链下签名进行投票,并将投票结果上传链上,被许多加密项目用于对其用户群进行投票。其已经获得了 10 多个公链网络和 200 多个项目的支持。Snapshot 2022 年 1 月宣布,计划在 2022 年第二季度发布基于 StarkNet(Layer 2 ZK-Rollup)的链上投票框架 Snapshot X,允许任何 DAO 在 Layer 2 上运行链上治理并在以太坊上执行交易。

  • Gnosis Safe

https://gnosis-safe.io【DAO 配套工具——多签钱包】

是一个多签钱包工具及数字资产管理平台,帮助 DAO 中的核心代表成员进行资产管理——允许用户自由配置签名数量及签名者。它可以持有 ETH 以及其他 ERC-20 代币,支持离线签名。

6. 去中心化数据索引、分发及管理

**The Graph 是用于查询区块链数据的索引协议,能够查询链上任何协议。**于 2020 年 12 月上线。该协议允许使用查询语言 GraphQL 查询不同区块链网络的数据,使用 GraphQL 来查询开放式 API 的应用被称作子图 (Subgraph) ,其用来检索网络上已经被索引的数据。目前已经有许多领先的以太坊项目创建了“子图”,包括 Uniswap、ENS、DAOstack、Synthetix 和 Moloch 等。在 The Graph 网络中,任何索引器都能够通过抵押 Graph 代币(GRT)参与到网络中,并在提供查询服务的过程赚取费用和通货膨胀奖励。

其本质是事先定义好 schame 数据结构,然后第三方服务器将链上数据按照 schame 检索到它的 db(mongodb)中,支持直接从 mongodb 读取数据。其数据经过了二次处理,获取的格式是用户期待的格式;数据不是直接从链上直接获取,而是从第三方数据库获取,减轻链的压力。最初是为了满足投资用户分析链上地址资产流动行为而设计的。

RSS3 融合了区块链技术和 RSS (Really Simple Syndication)协议,旨在构建一个灵活、高效的去中心化信息分发协议,并以 DAO 的形式进行运行。

RSS(Really Simple Syndication),是一种使用者主动订阅内容的简易开源程序,网页内容的开发者只要加上 RSS 程序,使用者可以依照个人喜好,订阅不同的博客、新闻媒体等网页内容,RSS 程序可以不经任何平台审查就自动即时汇聚最新的内容给使用者。

在 RSS 的基础上,RSS3 加入了去中心化存储,以及 Token 激励等内容,希望实现高效的去中心化的信息分发,并将关系、内容以及行为画像等数据返还给用户——基于分布式存储,RSS3 让用户分布式控制自己的数据,并通过密钥对决定编辑文件的权利。

并且作为协议层产品,支持创作者更换应用平台后,能够将所有的内容、粉丝关系等同步迁移到新的平台上。

RSS3 推出了两款应用产品,分别是 Web3 Pass 和 Revery。Web3 Pass 是一个类似于 Facebook 个人主页的用户资料。它通过连接钱包和验证用户签名来获取用户在区块链上的足迹。RSS3 命名服务——RNS,类似于以太坊命名服务(ENS)。拥有 RNS 的用户可以生成个人 RSS3 地址链接,并将该链接显示在 Twitter 和其他网站上,供他人随时查看和关注。

Dataverse 为个人用户提供个人数据资产的管理空间。

已支持以太坊、Polygon、BSC、Solona、Flow、Tezos 六条公链。

已支持 OpenSea、Magic Eden、Objkt、TofuNFT、VIV3、Rarible、Superare、Foundation、Zora、Async Art、KnownOrigin、Makersplace 等 NFT 。

最新版本的 Dataverse 谷歌插件将作为用户数据钱包,将兼容全网页的内容收藏,涵盖 Mirror 文章、传统 Web2 文章、YouTube 视频、Bilibili 视频等内容。

用户可以用 Dataverse 创建私人博物馆、搭建项目展示空间,实现跨平台的数据积累等。未来,还将支持用户集中个人的所有行为数据,选择性的提供部分数据来获取收益。

二、协议及应用

1. NFT

成立于 2017 年,凭借着一站式交易、免卖方铸造 Gas 费、低门槛等优势成为当前最大的 NFT 交易平台,占据绝大部分市场份额,OpenSea 的最高月交易量纪录为 2021 年 8 月创下的 35 亿美元。 平台上架的 NFT 项目涉及收藏品、艺术、音乐、域名、虚拟世界、体育等细分领域。

2021 年 9 月,OpenSea 发布了 Android 和 iOS 移动应用程序。2022 年 1 月,OpenSea 宣布已经完成了 3 亿美元的 C 轮融资,估值高达 130 亿美元。

OpenSea 支持的加密钱包地址包括 MetaMask,WalletConnect,Bitski,Formatic。OpenSea 支持的底层公链网络:以太坊、Polygon 、 Klaytn、Solana。

目前,OpenSea 正在设计一个新系统来自动验证符合特定标准的 NFT 系列,允许创作者安全连接到他们拥有的社交帐户(例如推特和 Discord),以便社区可以验证这些连接的真实性。

OpenSea 成功的关键因素:

1) 建立头部合作资源,早期在 Discords 中挖掘了很多出色的 NFT 项目,与多个知名项目/艺术家建立合作,支持 Axies、使用其原生代币 MANA 购买 Decentraland、与美国职业棒球大联盟合作销售 MLB 数字藏品,与死侍官方合作销售数字藏品、与德国足球俱乐部拜仁慕尼黑合作列出球员卡 NFT、支持 ENS 域名的交易等

2) 创造了一种将在以太坊上铸造 NFT 的成本从卖方转移到买方的方法,显著降低了新艺术家/项目的进入门槛

3) 实现了强大的过滤和排序功能,帮助用户快速发现偏好的 NFT

4) 努力降低铸造和交易 NFT 的 gas 费用,包括接入 Polygon 网络、“链下拍卖+链上交易”

LooksRare 是继 OpenSea 之后较为领先的 NFT 交易平台,**凭借着空投营销、交易挖矿及质押奖励的激励方案,日交易量曾一度超过 OpenSea。**LooksRare 基本功能与 OpenSea 大同小异。

LooksRare 借鉴了 Defi 设计经济模型,刺激早期用户卷入。交易挖矿:在 LooksRare 上交易 NFT 获取 LOOKS 代币。质押赚利息:LooksRare 将收取的交易费用重新奖励分配给质押者。流动性挖矿:如 LOOKS-ETH 币对上线 Uniswap。LooksRare 通过薅羊毛激励一度吸引了大量用户,但 NFT 市场中的稀缺性资源在于头部的 NFT 发行方,其尚未与头部 NFT 项目和品牌建立广泛合作,距离 OpenSea 的发展尚有较远距离。

2. X to Earn

——Axie Infinity 开创了 Play to Earn 的模式,游戏打金成为热潮,链游极大丰富;Stepn 的 Move to Earn, 则引领了新一代 X to Earn 的创新,于是“万物皆可变现”。

Axie Infinity 为 2017 年出品的一款宠物游戏——养殖虚拟宠物并战斗,经过 2018 年至 2020 年的不断迭代优化玩法和经济模型等。**  玩家参与游戏需要在 Opensea 市场上买入一定数量的 Axies 小精灵 NFT,宠物拥有不同的属性和技能卡牌(1 只宠物带有 4 张技能卡牌),决定不同的战斗能力。**

玩家可通过以下方式获得代币奖励:1)参加 PVP 冒险模式(玩家对战)并胜出;2)参加 PVE 竞技场模式(人机对战)并胜出;2)培育 Axies 并在市场上销售;3)培育 Axies 所需的爱情魔药并在市场上销售。

Axie 基本属性包括血量、士气、技能、速度——属性偏重决定该宠物更适合作为坦克还是高输出;身体部位包括眼睛、耳朵、犄角、嘴巴、后背、尾巴——决定再战斗中能够使用的技能卡牌;技能卡牌包括能量、攻击力、护盾、效果;宠物有 6 个种族,每个种族有 6 个角技能,4 个嘴技能,6 个背技能,6 个尾技能,所以每个种族有 22 个技能,总共有 132 个技能;每个玩家在战斗中可以带 3 个宠物,玩家需要排兵布阵并策略性地搭配技能卡牌,以最大限度地提高获胜的机会。

Token 模型:该游戏采用双通证经济模型,Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。AXS 为治理型代币,总供应量为 270,000,000 个代币,质押 AXS 可分享平台产生的手续费收益并参与社区治理;(上线多家交易平台) SLP 为使用型代币,供应量无限,每次决斗时都会产生新的 SLP;用户战斗胜利可获得 SLP 和 AXS,并消耗 SLP 和 AXS 来进行宠物繁殖(繁殖所需支付的 AXS 和 SLP 的数量,项目方会进行阶段性调整)。补充机制:通货紧缩的“烧钱”机制、奖学金制度、收益借贷等。

2021 年 11 月,Axie Infinity 上线建立在 Ronin 侧链上的去中心化交易所 Katana,并推出 Ronin 侧链代币 RON 用于支付 Gas 费用,为 Axie Infinity 和未来的游戏产品提供链上托管服务。Katana 允许 AXS、SLP、USDC 和 WETH 之间进行交易。Axie 游戏 2021 年 5 月转入 Ronin 侧链,将主要操作从以太坊转移到应用链,极大降低了用户成本;然后其收入开始爆发,单季度最高收入达 7.8 亿美元,日活曾突破 260 万。Axie 游戏三轮融资总额约 980 万美元;2021 年 11 月,市值最高达到 97 亿美元;此后数月市值迅速蒸发近 90%。

高潮时期,Axie 玩家赚取的利润(每周从游戏中赚取 300-350 美元)导致菲律宾等一些发展中国家的玩家为了全职玩 Axie 而辞职。

StepN 是 Move to Earn 模式开创者,将链游 Play to Earn 成功扩展到了 x to Earn 更大的范畴。

**打金逻辑:**购买 NFT 鞋子+进行户外散步、跑步,赚取代币;手机软件追踪运动数据,GPS+手臂摆动重力感应;每日运动步数有上限(达到上限后不再 Earn) 30 级满级前,赚取 GST,满级后,赚取 GMT,GST 可以转换为 USDC,GMT 上线多个交易平台(GMT 单月最高涨幅突破 30 倍) NFT 运动鞋有 4 中类型,每个类型有五个级别的品质,不同品质赚取代币能力不同;两双达到 5 级的运动鞋之间可以 Mint 生育新鞋(mint 存在“突变”可能性,即两双普通鞋子可能 mint 出一双高价值的鞋子);达到 10 级的鞋子可以进行出租,分取 8%收益 项目内置一个完整的去中心化钱包,具有 SWAP 交换、跨链转换功能和反作弊机制 近期 STEPN 宣布与 ASICS(亚瑟士)联名发售限量版虚拟球鞋 NFT 2021 年 11 月上线,2022 年 1 月获得 500 万美元种子轮 VC 融资;上线短短几个月代币迅速达到百万级用户、市值突破 20 亿美元。

Token 经济模型:双代币机制。其中,GST 是使用型代币,供应是无限的,玩家运动时会产生;GMT 是治理型代币,供应是有限的(60 亿枚),在运动鞋达到最高等级(30 级)后,玩家将可以获得。玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取 5 个 GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个;而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。玩家可通过消耗 Token 来升级运动鞋,加速升级时间、恢复运动鞋磨损以及 Mint 新鞋子,从而获得更高收益。(主要消耗 GST,部分功能需要消耗 GMT) GMT 作为治理型代币,用于平台治理。平台利润的分配方式由 GMT 持有者按照持有数量投票决定,Staking GMT 可获得更高的投票权。

经济模型创新的底层思路: 1. 用后来者的资金养先到者(有时间窗口期,无法一直持续) 2.让懒惰者损失掉一部分资金奖励自律者(表面上,参与者都可以获得 Token 奖励,但是随着 Token 发行量不断增大,很容易形成通胀贬值,所以实际上只有那部分自律的获得了更多 Token 奖励的用户实际上赚到了钱;这个机制需要保持微妙的平衡,不能让懒惰者一直亏损或者亏损太多) 3. 适度限制新用户涌入,并尽可能让用户把赚取的 token 在系统内消耗掉,以减少通胀——但是目前,StepN 系统内所有的 Token 消耗场景又几乎都服务于赚取更多的 Token ,只是把通胀问题延后了,越往后通胀的压力会越大。

**3. Defi **

UniSwap 2018 年 11 月上线,其开创了具有 AMM 自动做市商机制的去中心化交易的模式,它是一个基于以太坊创建的开放协议,能够支持 ETH 和任何 ERC20 进行 swap(交换)。它的开创性意义在于,为大量 ERC20 代币中的长尾资产提供了可以自由创建交易对资产池进行交易的机会。

2017 年涌现出的第一批 DEX 普遍采用传统的链下订单簿形式(如 IDEX 和 0x),即由大户做市商同时扮演买家和卖家来撮合交易,不断创建和调整订单,等待对手吃单,因此也叫被动做市商,具有明显的信任风险。UniSwap AMM 机制可以理解为,做市商即流动性提供者(LP)向资产池中提供交易对中的两种代币后,无需根据买单卖单价格的变动来创建新订单以撮合交易,仅需根据 UniSwap 定价机制,自动等待成交。LP 获得 LP Token,以分配 0.13%的手续费收入。

UniSwap 的灵魂创新在于它的定价机制——恒定乘积,这是一个非常简单粗暴但很有效的定价方式。  对 Uniswap 中的任意代币交易对 x 和 y,其都遵守 Qx*Qy=k,即资产池中两种代币的数量的乘积为一个固定的常数,假设 ETH 和 DAI 资产池中,ETH 有 10 个,DAI 有 500 个,乘积为 5000;当用户想用 1 个 ETH 买入 DAI,向资产池投入了 1 个 ETH,这时池子内的 ETH 变为 11,按照恒定乘积 5000 的要求,这时池子中的 DAI 应该为 454.54 个,即用户能够从池子中拿走 500-454.54 = 45.46 DAI,这时的交易汇率= 45.46。 其基本思想是,代币的需求量相对越大,其价格越高。

随着 Uniswap 迭代发展,其功能不断丰富:

闪电贷——用户能够在一个区块内的一笔交易里向 Uniswap 借出一定资金,然后再把同样的资金还给 Uniswap,为套利者提供资金。

基于时间加权的预言机——能够为其他 Defi 协议提供定价参数。

关于 Uniswap DAO:Uniswap DAO 管理着加密世界排名前几的资产,20 亿+美元;关于 Uniswap 社区治理:任何 Uniswap 治理代币 Uni 的持有者都可以提案引入新的功能,最终需要有 4000 万个 $UNI 的投票才能够通过。投票过程实际上还是在链下的投票工具中完成的,然后由社区的主力成员们通过多签完成链上的操作。

目前大量涉及去中心化交易所的协议,都会和 Uniswap 兼容。涉及资产定价、资产交易的也基本上也会和 Uniswap 兼容,这让 Uniswap 成为事实上的标准。

Compound 2018 年 9 月发布,**是一个为借款人提供存币和借币市场的协议,**出借人从借款人支付的利息中获得收益; 由于区块链代币资产通常价格波动极大,所以需要超额质押来完成借贷,触发最低质押率线时,系统采取强制平仓措施。其能够接受的质押资产包括 BAT、Dai(DAI)、以太币(ETH)、Augur(REP)、USD Coin (USDC)、Wrapped Bitcoin(WBTC)以及 0x(ZRX)等。

Compound 协议可以基于以太坊自由的建立各种各样的借贷市场,也就是一个个的“资金池”,每个资金池里只有同一种 ERC-20 的币,协议通过供求关系的算法来动态的计算这个池子里的币借贷的利率是多少——借款需求相对供给越高,年利率(APY)就会越高。出借者存入 Token 到资金池后,获得对应的 CToken,来开始计算利息。

其主要的合约包括:MoneyMarket 合约——负责主要的借贷逻辑的实现,包括了一系列的操作函数,比如放贷(SUPPLY)、提现(WITHDRAW)、借贷(BORROW)、偿还贷款(REPAY BORROW)、 清算(LIQUIDATE)等等。InterestRateModel 合约——提供借贷利率的计算模型。价格预言机——来提供各个 ERC-20 代币的价格信息。比如这个合约可以通过排名前十的交易所得出一个币的当前价格,为其他合约所调用。

Compound “流动性挖矿”点燃了 Defi 市场,催生了很多高收益的挖矿项目,拉开了 2020 年 Defi 之夏的序幕。  所谓“流动性挖矿”,即用户可随时向借贷资金池中提供代币资产,不仅能够获得借贷的利息,还可以获得 COMP 代币作为奖励。这在借贷项目发展初期,项目代币价格高速上涨的情况下,高额收益会快速吸引到大量资金。但此模式下,高额收益注定无法长期持续,2020 年 8 月,Compound 在强劲发展 4 个月后凉凉了。

借贷市场的发展,实际上为 Token 持有者带来了资产乘数,放大了其资产流动能力,这为用户们极大的降低了各种小币种的持有门槛,推动了各类小币种创新应用的繁荣发展;并且百花齐放的借贷市场,为用户们提供了巨大的套利空间。

关于 Compound 社区治理:只能由 COMP 代币持有者及其代理升级和配置。协议的所有更改,包括增加新市场或调整系统参数(如质押因子或利率算法),都必须通过治理智能合约中指定的提案和投票过程。

Curve 也是一个基于以太坊的去中心化交易的协议,具有自动做市商 AMM 机制,**主要聚焦于预期价格稳定的代币资产之间的交易。**主要包括稳定币(比如价格锚定 USD 的 DAI、USDC 和 USDT,锚定 BTC 的 renBTC、sBTC 和 wBTC,以及锚定 ETH 的 steth、seth 等) 和资金池代币 (vault tokens,比如 cDAI、cUSDC 和 yDAI、yUSDC) 等。

Curve 资金池每个池中的资产都是锚定某种相同的资产,比如锚定 USD 的 3pool 池(DAI、USDC 和 USDT)、锚定 BTC 的池子(renBTC、sBTC 和 wBTC),以及锚定 ETH 的池子(steth、seth)。

注:2019 年以来,BTC 和 ETH 通过“桥”和较为中心化的信任机制,在其他多个公链上发展映射的 BTC 和 ETH。用户们通过交易不同公链上的映射币来参与到不同公链的生态应用中来。

Curve 在 Uniswap 的基础上发展而来,定价机制在 x*y=k 模型的基础上,增加了 x+y=k 的要求,目标是降低交易滑点。极低的滑点和手续费,使得 Curve 在众多 DeFi 协议中突出重围。

*滑点是指用户发出交易指令后,当前市场价格与最终成交价格的差额。Uniswap 在滑点控制方面具有较差的表现,主要原因是,网络中存在作弊机器人,能够在监听到一笔用户的交易需求广播后,在该用户的这笔交易打包前抢先一步交易,这样会拉高成交价格。(x*y=k 模型下,价格变动曲线陡峭,结合 x+y=k 的模型,使得在一定的交易量区间内,价格变动相对平缓)

Curve 还发展了 Compound 流动性挖矿的机制——资金池的流动性提供者不仅能够获得借贷利息收入、获得 Cur 代币作为奖励,在此基础上,Curve 还会为部分资金池的 LP 提供其他合作的项目的代币作为补充奖励。

Curve 中一个非常重要的机制是,Curve 接受来自其他借贷协议资金池的相关代币,构建资金池,比如 Compound 池代币 (cDAI + cUSDC),Aave 池 (aDAI+aUSDC+aUSDT) Yearn Finance 池代币(yDAI+yUSDC+yUSDT+yTUSD)。这相当于进一步放大了资产乘数——用户在 Compound 池中质押 DAI,换出了 cDAI ,等质押结束时,还回 cDAI 即能够获得利息和 COMP 相应的奖励;在此基础上,该用户还可以选择将 cDAI 投入到 Curve 池子中,获得这个池子交易手续费和 CUR 代币的奖励。(这其实就是赤裸裸的次贷和次次贷啊)

1inch 主要由 DEX 聚合器和流动性协议(原 Mooniswap)组成。作为 DEX 聚合器,1inch 主要运用 Pathfinder 作为路由算法,旨在为用户寻找最优的 swap 路径

Pathfinder 可以在不同 DEX 平台进行比较选择汇率最优的平台,可能将同一笔订单拆分到不同平台进行交易,甚至可能将存入的 token 通过多次转换成目标 token。这大大节约了用户自己在各大 DEX 之间比对的工作。

1inch 是目前 Defi 市场上流动性最大、最低滑点、最佳汇率的聚合器之一,目前已支持 7 条链,包括 Ethereum、 BSC、 Polygon、 Avalanche、Gnosis、Optimistic 和 Arbitrum。除了具有通常 DEX 的功能,1inch 还有一些特色功能:1inch 开发 CHI token 是一个可以帮助用户节约交易费的 gas token。它允许用户在价格较低时铸造囤积,在价格较高时使用。它有点像购买了一个打折券,使用时将券销毁,可以帮用户节约高达 42% 的 gas 费。

4. Gamefi

Decentaland 在以太坊区块链上运营,是当前最大的在线虚拟土地游戏。游戏允许用户利游戏提供的构建器工具来创建原创艺术、挑战和场景,并允许他们参与活动和有奖竞赛。

游戏的主要策略是允许用户在其市场上买卖虚拟土地作为 NFT。每个所有者控制在其地块上发布的确切内容,并且每个地块都由 x 和 y 坐标标识,就像现实世界的财产一样。除了土地,用户还可以购买房产、可穿戴虚拟形象,甚至姓名,以及其他用具。

2021 年下半年以来,Decentraland NFT 资产季度飙升,一处虚拟资产在 曾以 240 万美元售出。NFT 资产的出售主要是在 NFT 市场 OpenSea 的 Decentraland Collection 上完成的。

Decentraland 通过 DAO 进行管理,“Decentraland DAO 拥有构成 Decentraland 的最重要的智能合约和资产——土地合约、庄园合约、可穿戴设备、内容服务器和市场。它还拥有大量的 MANA 钱包,这使它能够真正自治,并为整个 Decentraland 的各种运营和计划提供补贴。”

Decentraland DAO 支持用户进行投票的问题主要包括: 土地拍卖的日期和具体内容 允许和禁止哪些新的可穿戴物品 土地和庄园可以允许哪些升级 哪些成员可以加入游戏的管理委员会 NFT 交易平台 Opensea 数据显示,在所有虚拟世界分类中,Decentraland 以超 15.7 万枚 ETH 的销售额稳居第一。

The Sandbox 是游戏开发商 Animoca Brands 旗下的虚拟世界游戏,它于 2015 年 6 月 29 日在 Steam 上发布到 PC 上,现拥有 PC 端及手机端。通过基于以太坊的功效型代币 SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。

The Sandbox 凭借着与美剧《行尸走肉》、蓝精灵、爱心熊市、雅达利和努比狗等知名 IP 的合作,取得了很强的“出圈”效果。

The Sandbox 的受欢迎程度还得益于其广泛的名人合作伙伴代言,包括 The Smurfs、Deadmau5 和 Snoop Dogg,他们投资于宇宙土地,举办私人元宇宙派对,并定期在游戏中投放他自己的原创 NFT。

与 Decentraland 一样,玩家可以购买虚拟土地,但是,The Sandbox 在其整体游戏玩法上有所不同,因为它强调使用物理和元素来创建游戏内物品和体验。用户可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔岩甚至机械设备等元素和材料来创造原创物品。

近期,The Sandbox 计划拓展游戏外的时尚、建筑和虚拟音乐会等领域。据 Opensea 数据显示,The Sandbox 的销售额超 3.2 万枚 ETH,持有者超 2.3 万名。

Alien Worlds(外星世界)是由 Dacoco GmbH 公司基于 WAX 公链开发的一款太空探索游戏,集合质押、挖矿、战斗等元素。目前已支持以太坊、WAX 和 BSC 多条公链。

**Alien Worlds 游戏中为玩家构建了一个 2055 年的虚拟世界,提供了 7 个星球共计 3343 块土地,土地具有不同的土地佣金率、挖矿难度和 NFT 幸运值等特征值,关系到在该土地中进行挖矿的收益表现。**玩家在游戏中通过挖矿来赚取 Trilium 代币 TLM,并且每次挖矿时还会有机会挖到 NFT。其获得的代币 Trilium 可以进行质押获益。(挖矿并不需要玩家手动操作,只需等待一段时间后选择一键自动挖矿)

土地是 Alien Worlds 重要的组成部分,是获得收益的基础。玩家可以选择自己想驻扎的星球,选定星球之后,玩家既可以在自己购买的土地上挖矿,也可以去其他玩家的土地上挖矿。因此,玩家既可以当矿工,也可以做“房东”。系统默认土地拥有者可以从中获得 20%的挖矿奖励。如果土地拥有者认为自己的土地很有价值,可以将该比例提高。

玩家挖矿需要考虑三方面的因素:挖矿效率、充电时间和获得 NFT 的几率,除了选择土地外,还需要选择合适的道具。

每个星球都是一个去中心化自治组织(DAO),玩家可以通过战斗进行星球殖民。游戏玩家可以报名成为星球理事候选人,成功后,玩家就可以统治这个星球。

NFT 游戏卡也会随着时间的推移,不断推出更多不同的玩法,包括通过“闪耀”来升级卡牌以及在格斗游戏中作战。Thunderdome battle 是 Alien Worlds 新开发的功能,玩家可以选择使用 NFT 角色进行战斗。

2022 年 3 月,著名网络游戏《我的世界》宣布增加链游 Alien Worlds 网关,支持玩家赚取 Trilium 代币。

Splinterlands 是一个卡牌+战斗的策略游戏,已经在 Hive(原 Steem 链的分叉)上运行 3 年。其致力于在游戏机制的丰富性和优质的画质保持领先,后期补充了 NFT、土地出售等玩法,加入了“打金”元素。

Splinterlands 参与门槛低,注册邮箱就能玩,玩法丰富、画质较高、体验流畅,并不是短平快的打金链游。3 年时间积累了大量海外忠实玩家。

Splinterlands P2E 模式中,用户通过对战获胜、完成每日任务等能获得奖励。游戏中也加入了开宝箱、锦标赛玩法。持有游戏币 DEC 和卡牌的用户每天能领 SFS 空投。

2022 年 1 月,SplinterLands 宣布与 TeraBlcok 达成合作,将 TeraBlcok 旗下跨链桥协议 TeraBlock Bridge 集成到 SplinterLands 游戏平台。玩家通过 TeraBlock Bridge,可以更轻松、快速地跨多个区块链转移他们游戏中的 Token 资产。

**2022 年 2 月,华纳音乐集团(Warner Music Group)宣布与 Splinterlands 建立合作关系。**两家公司将为 WMG 艺术家提供创建和开发街机风格 Play-to-Earn 区块链游戏的机会。(WMG 此前也曾与 The SandBox 建立合作)

illuvium 称其旨在成为一款去中心化的 AAA 级的游戏,所有操作都建立在以太坊扩展解决方案 Immutable X 上。以科幻为游戏背景,设定所有玩家都是一艘坠毁在外星世界的星际飞船上的幸存者,玩家的任务就是前往世界的各个地区,寻找野兽(Illuvial)并与之交战,赢家可以捕获野兽,提升等级,然后进入更危险的地区或者与其他玩家交战,赢取更稀有的野兽将其铸造成 NFT;但如果玩家失败,将会失去其拥有的野兽或 NFT。

其白皮书写道——“我们坚信,去中心化游戏经济将是区块链爱好者和寻求开放和自由、不受企业干预的游戏玩家之间的最佳融合。”

illuvium 计划采用 DAO 治理的形式,让社区成员更深入地参与决策,这意味着社区成员可以与核心团队分享实时反馈,在一定程度上可以影响游戏的艺术设计和机制方向,促进并完善游戏的开发。

其将继续延续发展 Play to Earn 的机制,为游戏玩家提供获益的手段;与当前 P2E 游戏不同的是,illuvium 强调将实现 3A 级游戏的画面精度和丰富的互动。游戏的核心“打金”机制在于玩家通过打怪升级来捕获野兽,并将其铸造生成 NFT,然后放到交易市场中卖出获利。

5. 创作者经济

——社交、内容(文字、音视频)、媒体等

**Discord 当前被称为通往 web 3.0 大门的入口(并不是基于区块链开发的项目)。**其 2015 年发布,是一款专为社群设计的实时通讯社交软件,用户之间可以在软体的聊天频道通过讯息、图片、影片和音讯进行交流。这款软件可以在 Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Linux 和网页上运行。

Discord Sever 中可以创建聊天频道,包括文字、语音等,频道可以设置与身份组集成各种权限。在 Discord 中可以创建非常多不同的身份组,用户可以完全自定义身份组的颜色、名称、权限、符号等等。

目前 Discord 大概有 3 亿用户, 1.5 亿的月活用户,这些用户分布几百万个活跃的 Server(社区) 上,这些 Server 涵盖了游戏、加密投资、政治、健身、动漫、艺术等等不同领域,游戏仍然是 Discord 的核心,加密投资领域的 Server 数量也相当庞大。

Reddit 的 WallStreetBets(WSB)是 Discord 最大的社区之一,拥有超过 57 万名成员;Discord 可以理解为 Twitter 和 Reddit 等平台的下游,即如果一些社交平台上的社群需要开展实时讨论,那么他们会来到 Discord。曾有文章分析,大批网红不想再被 Facebook 和 Twitter 等平台的内容信息流算法所绑架,为了更好地和自己的粉丝进行互动,批量地转移至 Discord 。

Discord 已成为各种 Web3 项目的首选,包括 NFT、DAO、加密领域的投资者社群和初创公司等。 在 Discord 上比较出名的社群包括 Axie Infinity(80 万名会员)、SushiSwap(15 万)、Solana(8.6 万)、Loot(8.3 万)、Uniswap(7.2 万)和 Bored Ape Yacht Club(6.9 万)等。

Mask Network 是一个帮助用户从 Web2.0 无缝过渡到 Web3.0 的特殊的“门户”,Mask 没有创建新的平台,而是以“插件”的方式桥接到“Web2.0”的社交巨头的平台中,使得用户能够在现有的互联网社交平台中发行、交易 Token 以及使用各种去中心化应用(比如 DeFi 、NFT 和 DAO)。

使用 Mask Network 用户可以:发送 Token 红包,支持 BSC 和 Polygon 等多链;参与 Token 筹款(已与 Gitcoin 和红十字会等公益/非政府组织合作);使用其与 Uniswap、CMC、CoinGecko 合作开发的 Token 行情查询插件,并且,支持用户使用行情插件时,Mask Network 会自动识别用户 ERC20 地址,直接接入 Uniswap 和、0x、SushiSwap 和 QuickSwap 等 DEX 进行交易;ITO —— 项目方直接在推特上发行代币。对 OpenSea 等 NFT 交易平台内 NFT 作品 URLs 的识别和展示,用户可在 Web2 社交媒体平台直接买卖 NFT。

目前,Mask Network 已接入 Twitter 进行集成,计划进一步与 Instagram 合作。 Mask Network 还在开发数字身份系统 Next.ID、 DAO 投票产品等。

Mirror 是一个去中心化的内容发布平台,通常将 Mirror 类比为基于区块链的 Medium 或 Substack

Mirror 为创作者提供了 6 个基础能力工具,包括发布文章(Entries)、众筹(Crowdfunds)、数字藏品(Editions)、拍卖(Auctions)、合作贡献分流(Splits)、社区投票(TokenRace) 。

它还提供了一系列 DAO 的基础技术工具,创作者们基于这个工具可以构建一些媒体 DAO。Mirror DAO 是邀请制的,到目前为止一共才 300 多人。

创作者发布的每篇文章,形式上可以是纯文字的内容,也可以是嵌入图片、视频、NFT 的内容。Mirror 现在有两种发布内容的方式,一种发布后直接获得链接地址,另外一种是铸造成 NFT,可以去打赏,拍卖和众筹。(目前 Gas 费较高,中小的创作者来将文章铸造成为 NFT 获得的收益可能还赶不上 Gas 费。)

Mirror 文字内容是存在去中心化存储 Arweave 上的,并且为每个创作者支付了费用;多媒体内容还是存在中心化的服务器上,有计划寻找更低成本的去中心化存储的解决方案,全面实现去中心化的内容存储。

Mirror 内容发布无需审核,Mirrow 强调其提供的是工具,甚至都不拥有用户数据,而是上链后归创作者所有。所以创作者自己要去负起不良内容所产生的的法律责任,解决未来出现的法律纠纷。

其代表性的众筹项目包括 1)众筹拍电影——捐赠为主;2)众筹买股份——比如买一只 NBA 球队 1%股份;3)产品众筹。

项目代币“WRITE”用于创建专栏,和享有投票权。

Rally 是一个面向成长期“偶像”的粉丝培育和激励平台,通过为“偶像”发行代币的方式,重构其与粉丝之间的关系。

“偶像”包括各类内容作品的创作者,以及品牌方和网红,他们可以自定义生成代表自己数字品牌的个人代币 Creator Coin,或者直接在 Rally 上铸造 NFT,粉丝可以购买创作者代币来支持他们喜爱的创作者,并获得由创作者决定的特殊利益,如限量版内容和商品、直接交流和参与私人活动等独特体验和内容。

其于去年已推出面向亚洲用户的创作者平台 Unite.io。Portugal the Man 乐队和 Twitch 主播 Alliestrasza 都已发行了个人代币。

Rally 平台的原生治理代币 RLY,可以用于购买 Creator Coin,也可以和以太坊上的其他任何代币进行兑换。RLY 还可以在 Uniswap 和 Balancer 进行流动性挖矿。

BitClout 是稳定币 Basis 创始人 Nader Al-Naji 推出新型社交平台,主打概念是社交代币化,旨在打造去中心化版的推特。BitClout 对标 Twitter,并给推特 KOL 名人直接发行社交代币来吸引他们的加入。

BitClout 平台的原生代币是 $DeSo,平台上的创作者可拥有自己的创作者币 Creator Coin 并进行交易,用户可以用 $DeSo 购买创作者币。DeSo 是 BitClout 的底层公链,为社交应用量身定制,致力于实现更大的吞吐量,具有大量自定义存储和索引逻辑功能,以更好地支持社交媒体的交互,如发帖、用户资料编辑、粉丝管理、打赏等。

在 DeSo 中,每个用户的个人资料都存储在链上,完全由用户的私钥控制,使用户身份(个人资料、帖子、回复等)在 DeSo 生态系统中的所有应用程序之间可移植。

目前有 140 多个项目在 DeSo 上构建。想要使用 DeSo 链或构建 DAPP 的人需要持有 $DeSo,用以创建个人资料、创建帖子、购买社交代币、购买 NFT、赠送钻石打赏等等。

Lens Protocol 是基于 Polygon 的 Web3 社交数据管理协议,由 Aave 团队于 2022 年 2 月推出,**核心模式为将数据资料以 NFT 的形式进行管理 。**例如用户的个人资料会转变成个人资料 NFT;当用户关注某人时,将获得 Follow NFT。

其致力于实现用户数据的资产化及自主管理。例如,用户可以在通过 token 钱包中管理多个应用平台中的个人资料 NFT,代表粉丝关系的 Follow NFT ,以及通过使用 Follow NFT 来管理 DAO 投票。更进一步地,随着协议支持的内容应用平台增多,其计划实现创作者能够积累自己与各个应用社区中沉淀的关系,形成一个完全可组合的、用户拥有的社交图谱。

Lens 把用户的主页铸造为“Profile NFT”,包含用户生成的所有帖子、镜像(如推特上的内容镜像)、评论和其他内容的历史记录,该 NFT 的所有权让用户可以控制自己的内容。只有拥有“Profile NFT”的用户才可以发布内容、评论和转发,其他用户可以关注一个主页,并获得“Follow NFT” 。此外,用户还能收集创作者发布的内容,获得相应的 “Collect NFT”。该协议支持 IPFS 托管,用于视频、音乐和图像等大型文件的链上存储。

Audius 是一个去中心化的音乐共享和流媒体协议,旨在促进听众和创作者之间的直接交易,使每个人都可以自由分发任何音频内容。 Audius 的功能和现有的音乐流媒体服务差不多——用户可以根据自己的音乐喜好,筛选发现好的音乐内容;用户可以创建自己的歌单。不同的是,Audius 拥有奖励和治理代币 AUDIO,创作者可以通过上传他们的作品来获得 AUDIO 代币,用户们可以用 AUDIO 代币投票决定平台的改进方向,以改善 Audius 的使用体验。另外,Audius 还会根据用户 AUDIO 代币持有数量为他们颁发不同级别的 NFT 勋章,增强用户的荣誉感。 Audius 不久前还与短视频平台 TikTok 达成了合作,将允许平台上音乐人将作品直接上传并分享至 TikTok 的 Sound Kit,同时音乐人还可以将 TikTok 上的关注者链接引回 Audius。目前,Audius 合作的艺术家包括 deadmau5、Rezz、3LAU、MR.CAR 和 The Stafford Brothers 等。

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